图片
足彩胜负14场_新沙巴体育投注-平台*官网 государственный
технологический университет
Belarusian State Technological University
ОВРМ
Наука
Моделирование сложных 3D-объектов

Трехмерные изображения позволяют значительно расширить плоскость изображения, придать ей объемность, что особенно важно при работе на компьютере с веб-графикой и в электронных изданиях. Анимированные 3D-объекты могут направлять пользователя в новом для него пространстве, помогать находить необходимую информацию, упрощают работу с интерфейсом игрового и веб-пространства. Сложные 3D-объекты часто используются не только в веб-среде, но также в iOS и Android, что расширяет возможности их применения.

Дисциплина ?Моделирование сложных 3D-объектов? формирует необходимые знания по технологии ААА-пайплайна при создании персонажей, особенностях формирования костей (риггинга) для последующей анимации, скиннинга и задач формирования реалистично-го 3D-объекта. Освоение учебного материала позволит создать у студентов базовые представления об анатомии различных объектов живой природы (людей, животных), принципах формирования сложного 3D-объекта включая состав и свойства сложных трехмерных объектов, требованиях к структуре итогового объекта с учетом его интеграции в проект, а также основах подачи законченной модели.В результате освоения дисциплины студент сможет обосновывать выбор программных средств и инструментов для разработки трехмерных объектов с последующей интеграцией в компьютерные игры, анимационные ви-деоролики, веб-ресурсы и др.Целью дисциплины ?Моделирование сложных 3D-объектов? является освоение принципов создания модели под анимацию с учетом упрощенного пайплайна.

Задачи дисциплины: выработка у студентов системы знаний по формированию персонажа в программах трехмерной графики, основам анатомии и их применению при создании персонажа, настройке костей под анимацию, а также видам и технологиям анимации с последующим интегрированием в игровой движок, настройке камеры и презентации проекта.

В результате изучения дисциплины ?Моделирование сложных 3D-объектов? студенты должны:

знать:

– основы анатомии;

– особенности формирования топологии трехмерного объекта под анимацию;

– принципы работы над персонажем;

– основы расставления костей под анимацию;

– виды и технологии анимации персонажа;

– принципы композиции кадра и подачи финального проекта;

уметь:

– работать в различных программах трехмерной графики;

– формировать структуру сложного 3D-объекта;

– настраивать сетку и оптимизировать ее с учетом требований игрового продукта;

– применять знания в области анатомии при разработке и анимации сложного 3D-объекта;

– интегрировать созданные сложные 3D-модели в движок;

– работать масками и материалами;

– работать с освещением, камерами;

владеть:

– системным мышлением;

– приемами обобщения и синтеза в решении поставленных задач;

– приемами представления информации в понятной и доступной форме;

– методами графического представления информации путем ее трансформации из нескольких дизайн-концептов;

– навыками презентации.